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【評論】探員們,前進嘉義燈會吧!

雲嘉南
2018-02-14 | 2018年台灣燈會在嘉義,主辦方嘉義縣政府別出心裁,與美國軟體公司Niantic合作,結合旗下著名擴增實境手遊《Ingress》,推出「2018.2.24 Ingress Mission Day in Chiayi」遊戲。

2018年台灣燈會在嘉義,主辦方嘉義縣政府別出心裁,與美國軟體公司Niantic合作,結合旗下著名擴增實境手遊《Ingress》,推出「2018.2.24 Ingress Mission Day in Chiayi」遊戲。附帶一提,在台灣造成寶可夢風潮的手遊《精靈寶可夢GO》,基礎資料就來自於《Ingress》。
 

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2018台灣燈會,嘉義縣政府結合擴增實境手遊《Ingress》,推出「2018.2.24 Ingress Mission Day in Chiayi」遊戲。圖片取自影片截圖

遊戲的概念是讓嘉義縣成為超大型大地遊戲場地,在縣內各鄉鎮設置12個任務區,每個任務區有6個景點,共有72個景點,玩家分成兩軍,自行規劃路線,前往該任務的各景點,才能完成任務。只要在規定時間內解完兩條路線,可以獲得虛擬勳章或神秘禮物。燈會遊戲會不會引爆熱潮,吸引探員們探訪各鄉鎮景點呢?我們拭目以待。

本次嘉義縣政府的創意出擊,連縣民都大感出乎意料,但只要回顧過去新聞,就會發現嘉義縣導入智慧科技、推動觀光的企圖,其實有跡可循,比如2016年底縣長張花冠就職兩周年活動中,張花冠就曾與AR虛擬人物「川噗」對話,縣府也運用VR技術,向與會來賓展示蚵棚底下的海洋世界。

結合智慧科技,製作成虛擬實境闖關遊戲,是一種方式,但遊戲的形式有很多種、遊戲的內涵也能不同,可以既好玩又有社會意義,如2014年推出的AVG遊戲《雨港基隆》,到去年爆紅的國產恐怖解謎遊戲《返校》、桌遊《台北大空襲》等,透過玩遊戲,讓更多人找回台灣的歷史記憶。

 
「返校」的圖片搜尋結果
國產恐怖解謎遊戲《返校》,透過遊戲讓民眾認識歷史。

去年嘉義市政府文化局與「聚樂邦」合作,開發了以旅日畫家陳澄波為主題的實境遊戲《忘憂旅社》,讓玩家跟著故事脈絡探索嘉義市,尋找陳澄波的足跡,逐步揭開歷史的面紗。這種結合歷史人文與地景地貌,創作文史實境遊戲,能讓玩家深入了解所在城市。
 
「忘憂旅社」的圖片搜尋結果

除了借鑒鄰近嘉義市的例子,也可以看看台南市文史工作者的發展情況,例如體制外教育工作室「台南塾」,去年與南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系楊智傑副教授主持的「府城人文遊戲實驗室」合作,推出「進攻台灣府」文史實境遊戲。取材於清代大海盜蔡牽攻打台灣、被官拜水師提督的太子太保王得祿擊退事件,他們帶著國小小朋友走訪台南市相關事件景點,甚至從嘉義高鐵站出發,騎著腳踏車,訪查戰神王得祿的相關景點。

這類型的文史實境遊戲,不只要讓文史變得有趣,更得藉由關卡精心設計,在遊戲敘事上,梳理歷史事件發展的環節,提供線索,促使玩家來到地景古蹟,揣摩前輩古人的想法,並依照自己的想法來做決定,從中獲得成就感及良好的遊戲體驗。

嘉義縣老年人口居台灣首位,財政吃緊困頓,可說既老又窮。縣府想顛覆農業縣形象,導入科技,推動嘉義縣文化觀光,但缺少在地人、在地故事的文化觀光,是無法長久吸引人的。荷治時期的嘉義縣、清治時期的嘉義縣、日治時期的嘉義縣、白色恐怖時期的嘉義縣,到底是什麼模樣呢?嘉義人又有什麼樣的故事呢?期待看到深化人文歷史、結合地景地貌的的文化觀光。
 

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圖片取自嘉義縣政府

 

作者

景福安

喜愛寫字、說故事, 希望體態輕盈,生活輕快。

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